Głównym celem projektu "Work, Play, Grow! Gamification of volunteering and internship programs for youth" jest rozwój umiejętności zawodowych młodzieży i młodych pracowników w celu lepszego zaistnienia na rynku pracy, poprzez innowacyjne programy wolontariatu i staży, z wykorzystaniem grywalizacji i narzędzi cyfrowych jako nowej metodologii w obszarze edukacji pozaformalnej.
Grupy docelowe tego projektu:
- Młodzież
- Pracownicy młodzieżowi
- Organizacje młodzieżowe
- Lokalne społeczności