Głównym celem projektu "Work, Play, Grow! Gamification of volunteering and internship programs for youth" jest rozwój umiejętności zawodowych młodzieży i pracowników młodzieżowych w celu lepszego zaistnienia na rynku pracy, poprzez innowacyjne programy wolontariatu i staży, z wykorzystaniem gamifikacji i narzędzi cyfrowych jako nowej metodologii w obszarze edukacji pozaformalnej.
Wspomniany cel główny zostanie osiągnięty poprzez następujące cele szczegółowe:
- Podnoszenie umiejętności zawodowych i poziomu szans na zatrudnienie młodzieży, osób pracujących z młodzieżą i stażystów w organizacjach pozarządowych.
- Zwiększanie zdolności organizacji do oferowania ustrukturyzowanych, długoterminowych i motywacyjnych programów wolontariatu i staży, z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych i gamifikacji jako metodologii edukacji pozaformalnej w nowym, cyfrowym i nowoczesnym kontekście.
- Zwiększanie możliwości terenowych europejskich młodzieżowych organizacji pozarządowych w zakresie angażowania coraz większej liczby młodych ludzi w programy wolontariatu i staży, aby pomóc im w rozwijaniu umiejętności zawodowych, poprzez nową i kompletną metodologię selekcji, integracji, motywacji i oceny pracy z młodzieżą, w innowacyjny i cyfrowy sposób.